Dabartinės pagrindinės vidaus žaidimų aikštelių plėtros tendencijos Kinijoje sukasi keturiomis pagrindinėmis kryptimis: patirties tobulinimas, verslo modelio integravimas, klientų bazės plėtra ir technologinis įgalinimas.
Devintajame ir dešimtajame dešimtmetyje gimusiems tėvams tapus pagrindine vartotojų grupe (sudaro net 98,5 %, o 1990 m. gimusiems tėvams – 58,5 %), vidaus žaidimų aikštelės nebėra tik vieta, kur vaikai gali žaisti vieni, bet pavirto į visapusiškas šeimynines erdves, atitinkančias tėvų{5}}tėvų laisvalaikio, bendravimo su vaikais poreikius.
Pastaraisiais metais uždaros žaidimų aikštelės iš tradicinių „vaikų paėmimo vietų“ virto trečiąja šeimos augimo erdve.
Ši tendencija demonstruoja keletą pažangų: rekonstruotas įtraukiantis pasakojimo stilius, kai automobilių pramogų parkai sukuria įtraukiančius potyrius, „Talking Tom“ šeimos parkai kuria pasakų pasaulius per IP turinį ir mitologinės temos erdvės, įkvėptos Kalnų ir jūrų klasikos; kelių{0}}formatų integravimo tendencija, pvz., Zhengzhou Modoqi Children's Kingdom, apimanti daugiau nei keturiasdešimt teminių funkcinių sričių; švietimo ir augimo sintezė, pvz., Pan Xiaobao parkas, kuriame yra edukacinių elementų, siūlomi edukaciniai kursai ir kinų kultūrinė patirtis; technologijų ir mokslo populiarinimo edukacijos taikymas, pvz., Šanchajaus Naibao mokslo muziejus, kuriame tradicinis mokslo muziejus sujungiamas su vaikų žaidimų aikštele, kad būtų sukurta įtraukianti tyrinėjimų erdvė.
